你的 logo,現在想放幾樣東西?

店名、產品、地方特色,再加一句理念和祝福。越放越多,越捨不得刪。

1994 年,Sony 一位進公司第 3 年的設計師,只有 2 週可以替一台新主機做標誌。他最後只留下兩個字母。

這篇先講那個標誌怎麼來,再把一個 logo 從草稿到定案拆成 7 步。

附兩張表:一張流程表,一張「這樣東西要不要留」的判斷表。存起來,下次跟設計師開會時對著用。

從草稿到定案,在做什麼

從草稿到定案,是 logo 從大量草圖開始,經過篩選、削減、黑白與縮小測試,收斂成一個可以交檔使用的版本。關鍵不是畫得多,是決定留下什麼。

大多數人以為難的是「想出點子」。

真正難的是後半段:點子很多,你要捨得拿掉。 PlayStation 的標誌,剛好把這兩段都示範了一次。

1994 年,兩週和一本筆記本

PlayStation 的標誌是坂本学設計的。

他 2019 年接受日本創作者媒體クリエイターズステーション專訪時說,做這個標誌,是他進 Sony 的第 3 年。

灰色的初代 PlayStation 主機與有線手把,主機上蓋印著彩色的 PlayStation 標誌
1994 年的主機
初代 PlayStation,主機上蓋右下角就是那個標誌。設計時間只有 2 週。照片:Evan-Amos/公眾領域/Wikimedia Commons

他說這個企畫一度差點停掉,是公司裡有人抱著熱情推下去,才決定開發新的遊戲機。

當時負責企業識別的部門,設計師只有三個人:他的師父、他,還有一位新人。標誌由他一個人負責,團隊在旁邊支援。

當時的工作單上寫著,設計期間是 2 週。

兩週裡,他畫了大量草圖。用他的話說,是「用完一整本筆記本的分量」。

平常的節奏是出案、拿到意見、修改,一輪大約一週。照這個速度,兩週只有 2 次被檢討的機會。

所以他改成隔一天就檢討一次。他說,那個標誌是在最後的最後才出現的。

「不是往上加東西的設計,而是明確想清楚該傳達什麼,再把不需要的東西削掉。」
坂本学談他做標誌時重視的事,本文中譯。原文見クリエイターズステーション 2019 年 12 月 25 日專訪。

他削掉了什麼

那台主機主打的是 3D 多邊形畫面。

最直覺的做法,是把字做出厚度。 坂本覺得那樣太容易了,他不想這樣做。

他只用了 P 和 S 兩個字母,讓兩個元素像實體與影子的關係。他形容有一點艾雪錯視畫的味道:是平面的圖,卻有立體的感覺。

顏色也是同一套想法。他在美國遊戲雜誌Game Informer的 25 週年專題裡說,選紅、黃、綠、藍,是因為這幾個顏色簡單到每個人都叫得出名字。綠色有微調過,讓整體更協調。

同一篇裡還有一件很少人注意的事。現在常見的單色版,是當年跟彩色版同時設計好的,留給不能用彩色的場合。

紅色的 P 直立,下方黃綠藍三色的 S 平躺在地面上,像 P 的影子
1994 年的彩色版。P 站著,S 躺著。圖:Sony(設計:坂本学)/公眾領域/Wikimedia Commons
黑色單色的 P 與 S 標誌,右邊接著 PS5 字樣
PS5 的官方標誌,左邊是同一組 P 和 S 的單色版。圖:Sony Interactive Entertainment/公眾領域/Wikimedia Commons
同一組 P 和 S
兩個標誌都是 Sony 的註冊商標,這裡只做說明用。單色版當年就跟彩色版一起設計好了。

2019 年是 PlayStation 發售 25 週年。坂本在專訪裡說,這個標誌已經被支持了 25 年。

Game Informer 同一年把它稱為這個品牌最持久的部分之一。

隔年推出的第 5 代主機 PS5,官方標誌左邊放的還是那組 P 和 S。 主機的外型一代一代在變,這兩個字母沒有換。

桌上並排的歷代 PlayStation 主機,從灰色的初代、黑色的第 2 到第 4 代,到白色直立的 PS5,前面放著兩台掌機
主機換了 5 代
從前排中間灰色的初代,到右後方白色的 PS5。外型一直換,標誌沒有換。照片:JDC808/CC BY-SA 4.0/Wikimedia Commons

這個故事裡,有 5 個你可以照做的動作

你不用是 Sony,也不用只有兩週。下面 5 個動作,任何規模的品牌都能照做。

動作PlayStation 怎麼做換成你的 logo
先決定要說哪一句主機主打 3D,所以要的是立體感先寫出 logo 要替你說的那一句,再開始畫
草稿要多,而且要便宜兩週畫完一本筆記本草稿階段不上色、不修細節,方向越多越好
把回饋的間隔縮短一週一次改成隔一天一次約好固定的回覆時間,不要讓一輪意見拖一週
拒絕最直覺的加法不把字做厚,用影子做出立體想加東西的時候,先問能不能用拿掉來做到
單色版一起做彩色版與單色版同時設計黑白版不成立的方案,不進下一輪

最後一列最容易被忽略,卻最實用。 很多創業家是等到要印單色名片、刻印章時,才發現自己的 logo 沒有黑白版。

下面的流程,就是把這幾個動作排進你自己的 logo 案子裡。

從草稿到定案的 7 步流程表

這張表照順序排。每一步都寫了你要給設計師什麼,以及很多創業家都會踩的地雷。

步驟這一步在做什麼你要給設計師什麼常見地雷
1 定一句話決定 logo 要替品牌說的那一句一句定位:你是誰、賣給誰、跟誰不一樣想說的有五句,每一句都想放進圖裡
2 盤點清單列出所有想放的元素,選出唯一的主角想放的東西清單,加上你排的順序每一樣都標「一定要」
3 大量草稿用黑白線稿發散方向,不上色、不修細節時間,還有看粗糙草稿的耐心第一次見面就要看彩色完稿
4 短週期篩選草稿分批拿出來看,先淘汰再修改固定的回覆時間,一個能拍板的人意見分好幾天、好幾個人陸續補
5 削減每個元素都問「拿掉會少什麼」你對每個元素的答案,不是「我喜歡」刪掉之後,又偷偷加回來
6 壓力測試黑白、縮小、放到真實載體上看你真的會用到的載體清單只看大尺寸彩色效果圖就決定
7 定案凍結書面確認版本,之後才開始延伸應用一次確認,和「定案後不再加東西」的共識定案後又說「再加一個小東西」

第 1 步:定一句話

坂本那句話的前半段是「明確想清楚該傳達什麼」。這一步沒做,後面每一步都在亂削。

那一句話怎麼寫,可以照品牌定位的五題一題一題想。

第 2 步:盤點清單,選出主角

把你想放的東西全部寫下來,不要先刪。

然後只選一個當主角。其他的不是丟掉,是排隊。 有些會變成標語,有些會放到包裝或輔助圖形上。

第 3 步:大量草稿

草稿是用來找方向的,不是用來看的。

一束黑色鉛筆插在筆筒裡,每支鉛筆尾端都有白色橡皮擦
草稿階段
這個階段的工具很便宜,畫錯的代價也很低。照片:Karolina Grabowska/CC0/Wikimedia Commons

很多創業家第一次看到線稿會失望,覺得「怎麼這麼陽春」。但這時候上色、修細節,等於替還沒選的方向付錢。

先看形,再看色。這個順序在提案要看幾個版本才夠有更完整的說明。

第 4 步:短週期篩選

坂本把一週一次的檢討,改成隔一天一次。你能控制的,是你這一端的回覆速度。

設計師交稿後,你拖一週才回,兩週的案子就只剩兩輪。 約好回覆的時間,而且確定拍板的人在場。

第 5 步:削減

這一步最難,因為每一樣東西都有它的理由。下一節的判斷表,就是給這一步用的。

第 6 步:壓力測試

三件事一起看:印成黑白、縮到名片上那麼小、貼到你真的會用的招牌或包裝上。

不同場合要的最小尺寸,整理在Logo 尺寸怎麼給。

第 7 步:定案凍結

定案之後才開始做名片、招牌、包裝。

定案後再加一個小東西,前面六步就要重走一次。 想加的東西,放到應用物上,不要放回標誌裡。

這樣東西要不要留:判斷表

削減的時候,不要問「這個好不好看」。問這三題:

已經在用的 logo 想一樣一樣減,另一篇有完整的檢查表和減法測試:logo 簡化檢查表。

三題的答案都是「沒差」,就削。

攤開的橫線筆記本上,一支鉛筆、一個削鉛筆器和散落的木屑
削掉多餘的
削下來的不是浪費,是讓筆尖變尖的那一部分。照片:Angelina Litvin/CC0/Wikimedia Commons

下面這張表,是 logo 裡最常被塞進去的 8 種東西。

想放的東西留下來的條件該削掉的訊號
店名全名名字本身就是識別,字是主角名字很長,縮小後擠成一團
產品的樣子你有別人沒有的畫法或角度同業每一家都畫一樣的東西
地方特色那個地方就是你賣的東西本身只是因為「我們在這裡」
理念或祝福的句子幾乎不放進標誌,改放標語或包裝縮小之後只剩一條灰線
第三種以上的顏色每個顏色都有分工拿掉一個顏色,沒有人發現
立體、陰影、漸層黑白版不靠它也成立一印成黑白就糊掉
英文、年份、Since有明確的使用場合,例如外銷只是覺得這樣比較完整
外框、裝飾線是圖形結構的一部分拿掉之後,反而更清楚

表裡「立體、陰影、漸層」那一列,就是坂本當年做的選擇。他要立體感,但拒絕用厚度去做。

削掉的東西,很多可以搬到別的地方。輔助圖形就是常見的去處,分工方式寫在輔助圖形是什麼。

每個留下來的元素,最後都要講得出理由。設計師交來的理念怎麼對照,可以看Logo 設計理念怎麼看的第三個判斷:拿掉那個元素,會不會有差。

定案前,最後一張檢查表

7 步走完,按下「就這個」之前,逐條打勾:

有一條打不了勾,就還不是定案。

先做這一件事

把你現在的 logo 草稿拿出來,數一數上面有幾樣東西。

問你一件事:哪一樣拿掉之後,你那句話還說得出來?

那一樣,就是第一個該削的。想找人一起削,跟我說一聲。

資料來源與說明

資料來源:クリエイターズステーション〈大切なのは作ることへの誠実さ。世界で1番売れたゲーム機「PlayStation」のロゴを生み出したクリエイターが思い描くCIの未来とは〉坂本学專訪(2019-12-25 刊出,取材日 2019-12-04;網頁存檔)。Jeff Cork,〈PlayStation: The First 25 Years〉,Game Informer,2019-12-03。主機世代與 PS5 發售年份見英文維基百科 PlayStation 條目。PS5 標誌圖檔見 Wikimedia Commons。以上查閱日 2026-10-22。引文為本文中譯,以原文為準。

PlayStation 與其標誌為 Sony Interactive Entertainment 的註冊商標,本文僅做說明引用,與 Sony 沒有任何關係。流程表與判斷表是設計端的一般做法整理,實際步驟依每個案子的合約與時程調整。 本文不含陳式設計的收費標準。